为了标记游戏中物体的标签,虚幻引擎引入了GameplayTags系统。GameplayTags是一种基于字符串的标签系统,用于在游戏中对物体进行分类和标识。
使用以.分隔的字符串来标记父子结构,通过类似于Character.Enemy.Zombie的标签,可以方标地把一个物体标记为Character、Character下的Enemy和Enemy下的Zombie三种类型。通过FGameplayTagContainer的容器可以快速进行树状结构下的标签查询和操作。
为了标记游戏中物体的标签,虚幻引擎引入了GameplayTags系统。GameplayTags是一种基于字符串的标签系统,用于在游戏中对物体进行分类和标识。
使用以.分隔的字符串来标记父子结构,通过类似于Character.Enemy.Zombie的标签,可以方标地把一个物体标记为Character、Character下的Enemy和Enemy下的Zombie三种类型。通过FGameplayTagContainer的容器可以快速进行树状结构下的标签查询和操作。
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