虚幻引擎中的一些基础概念

文章字数:217

PureC++-反射

Core-Editor-PIE-Runtime之间的关系。

进程级的全局变量-GameInstance-Subsystem

Framework-GameMode-GameState-Controller-Character

网络同步时,对端异步加载资源

设置net.AllowAsyncLoading 为1,允许异步加载数据包中引用的未加载资产。

如果为false,客户端将卡顿并立即加载资产,如果为true,数据包将在资产异步加载时延迟。可启用net.DelayUnmappedRPCs以延迟依赖于异步加载资产的RPC。

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